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【作品名】不思議の国のアリス 【ジャンル】小説 【先鋒】帽子屋 【次鋒】代用ウミガメ 【中堅】ハートの女王 【副将】チェシャ猫 【大将】アリス 【備考】夢オチですが参加可能ですか? 【名前】帽子屋 【属性】気違い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ティーカップを所持 【防御力】帽子をかぶった成人男性並み 【素早さ】同上 【特殊能力】時間と友達なので時間を操れる、例えば時間にちょっと耳打ちすれば授業開始時刻の九時から一瞬でランチの午後一時になる。 【長所】時間操作 【短所】三月に時間とけんかして以来永遠に六時(お茶会の時間)に閉じ込められている 【備考】『いかれ帽子屋』といわれることもあるがこの小説内では常識人ほう 【画像】ttp //cruel.org/books/alice/figs/ALICE25A.png 【名前】代用ウミガメ 【属性】代用ウミガメ、mock turtle soup(ウミガメスープの代用品)から逆成した用語 【大きさ】ウミガメ並み 頭手足は子牛 【攻撃力】ウミガメ並み頭手足は子牛 【防御力】ウミガメ並み頭手足は子牛 【素早さ】ウミガメ並み頭手足は子牛 【特殊能力】時々ハイになる 【長所】すてきなすてきなすぅぅぷぅだよぉぉぉ 【短所】憂鬱症 【画像】ttp //cruel.org/books/alice/figs/ALICE35A.png 【名前】ハートの女王 【属性】殺人狂 【大きさ】成人女性並みのトランプ並み 【攻撃力】フラミンゴとハリネズミを所持。それらを使ってクロッケー(ゲートボールのようなスポーツ)をとても上手にできる。 【防御力】成人女性並みのトランプ並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】首切り役人に死刑執行命令を乱発できる 【長所】首をちょん切っておしまい! 【短所】でも、これみんなただのトランプなんだわ。なんにもこわがることないわね! 【戦法】ハリネズミを相手の顔面に当ててその隙にフラミンゴで殴りかかる 【画像】ttp //cruel.org/books/alice/figs/ALICE29A.png 【名前】チェシャ猫 【属性】躁病の猫 【大きさ】猫並み 【攻撃力】猫並み 【防御力】猫並み 【素早さ】猫並み 【特殊能力】空中浮遊可能、自分の一部の消したり現したりできる、瞬間移動可能(最大移動距離はよくわからない) 【長所】首がない状態では首を切れない 【短所】キチガイ 【戦法】手だけを現した状態で相手の眼を攻撃する 【画像】ttp //cruel.org/books/alice/figs/ALICE31A.png 【名前】アリス 【属性】解離性障害(?)気味の少女 【大きさ】10センチ~3メートルくらい(首だけ数百メートル伸びたこともある) 【攻撃力】大きさ相当の少女並み 【防御力】大きさ相当の少女並み 【素早さ】大きさ相当の少女並み 【特殊能力】キノコを食べて伸びたり縮んだりできる 【長所】インテリ、フランス語ができるし地球の直径の距離もしっている 【短所】独り言に夢中で人と話していることを忘れたり、一人二役でクロッケーをやったときズルをしたからといって自分で自分に文句を言ったり 将来大丈夫なのかな・・・といった描写が出てくる。 【画像】ttp //cruel.org/books/alice/figs/ALICE42A.png 【全文】ttp //www.genpaku.org/alice01/alice01j.html#ch7 参戦 vol.66 401 403 修正 vol.66 408 vol.66 402 :格無しさん:2008/10/26(日) 20 01 09 夢オチでも何の問題も無い 404 :格無しさん:2008/10/26(日) 21 03 21 夢オチなのはいいがチェシャ猫の餓死待ち戦術はダメ 405 :格無しさん:2008/10/26(日) 21 24 51 むしろ猫並だったら人より早く餓死するだろ 408 :403:2008/10/26(日) 21 45 46 それでは手だけを現した状態で相手の眼を攻撃するという戦術でお願いします vol.67 795 格無しさん sage 2008/11/16(日) 12 06 20 不思議の国のアリス考察 武器持ちの壁ぐらい? ×To Heart2 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】ウミガメとはいえ自転車で体当たりされたらさすがに 【中堅】格闘技で鍛えた人はきつい 【副将】飛んで攻撃すれば負けないが倒せそうにない 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ○罪と罰 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】硬さで有利か 【中堅】フラミンゴとハリネズミ<斧だろう、負け 【副将】射殺はされない、有利か 【大将】射殺負け 3勝2敗 △学校の怪談(映画) 【先鋒】霊分け 【次鋒】飛んでて鎌持ってる相手は厳しい 【中堅】ハリネズミ投げてフラミンゴで殴り勝ち 【副将】腕6本で守りながら反撃されると手を潰される。倒せず倒されず。 【大将】大きさ負け 1勝1敗3分け ×ファンタ学園 【先鋒】鍛えた人負け 【次鋒】マイクスタンドで殴られたら参る 【中堅】体当たり負け 【副将】有利 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ×ハイパーオリンピック イン アトランタ 【先鋒】【次鋒】ハンマー負け 【中堅】オリンピック選手の体力相手はきつい 【副将】有利 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 上は無理 ○モモタロウ 【先鋒】鉄棒負け 【次鋒】つつかれ負けかな 【中堅】戦法勝ちできるか 【副将】有利 【大将】大きさ勝ち 3勝2敗 796 格無しさん sage 2008/11/16(日) 12 07 18 ○Quinty 【先鋒】追いかけて捕まえられる。勝ち。 【次鋒】子供を倒せる程度の攻撃では倒されないか、分け。 【中堅】フラミンゴぶつけて殴り勝ち 【副将】見えないから有利に戦えるかな 【大将】大きさ勝ち 4勝1分け ○流刑地にて 【先鋒】ティーカップ持ってる分有利 【次鋒】硬さでいくらか有利だろうか 【中堅】軍人はきつい 【副将】有利 【大将】射殺負け 3勝2敗 ×地獄の使者たち 【先鋒】軍人負け 【次鋒】硬さでいくらか有利か 【中堅】軍人負け 【副将】有利 【大将】射殺負け 2勝3敗 ○The Forgotten 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】硬さ有利 【中堅】ハリネズミ投げて殴り勝ち 【副将】有利 【大将】投げ出され負け 4勝1敗 ○マリアとドラクゥ 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】硬さ有利 【中堅】タフ。そのうち負けるか。 【副将】有利ではある 【大将】大きさ勝ち 4勝1敗 To Heart2>不思議の国のアリス>罪と罰
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不思議の国のラビリンス 【ふしぎのくにのらびりんす】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ライドオンジャパン 発売日 2016年2月10日 定価 648 円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 冒険酒場の続編でそれらしさも有りやさしめな難易度微妙にトルネコっぽい所も 不思議の国シリーズ不思議の国の冒険酒場 / 不思議の国のラビリンス 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『不思議の国の冒険酒場』の番外作品としてリリースされた、ダンジョンRPG。 ストーリーは『冒険酒場』の続き物で、前作の仲間の一人であったリーディアが「ラビリンス」と呼ばれる不思議のダンジョンに挑戦していくという内容。 トルネコシリーズと似た部分が多く、それを意識した要素が多い。 システム 基本的にダンジョンRPGと同じものとなっている。 不思議のダンジョンに該当する「ラビリンス」を突破するのが目的となる。アイテムは自由に持ち込みが可能。 戦闘時に戦闘アニメが挿入するのが特徴。設定で高速にしたり、なしにすることもできる。 モンスターの巣に入ったり、満腹度が一定値以下になるとキャラ絵が表示され、セリフで知らせてくれる。 冒険酒場と同じく「料理」のコンセプトも健在。 ダンジョン内に落ちている材料を組み合わせて料理を作ることで料理を持ち込める。いずれも「満腹度回復+特殊効果」を持っている。 料理は冒険酒場のヒントレシピと同様に、穴あきになったレシピを頼りに対応する食材を埋めていく形になっている。 効果はどれもそのフロア限定ではあるが、材料と容量がある限り何個も持っていける。 前作にあった料理効果そのものであり、シレンで言うところの「特製おにぎり」の効果が選べるバージョン、といえばわかりやすいだろう。 一度「ラビリンス」を突破すると、もっと不思議に該当する「アビス」が出現する。薬・書物が未識別状態になり、マイナス効果を持つアイテムが出現するのも同じ。 また、一度でも「アビス」に入ると、魔法を使えるアルフィネ、必殺技が使えるカメリナが使用可能になる。性能が違うため、リーディアとは違った攻略法が必要となる。 アルフィネは剣・盾・矢が使えない代わりに、満腹度を消費して魔法を使うことができる。魔法はレベルアップしたり本を読むことで覚えられる。 カメリナは指輪・杖・本が使えない代わりに、HPを消費して必殺技を使うことができる。特定の条件を満たすと一定確率で覚えられる。本が使えないのでダンジョンから脱出するには「大脱走」を取得する必要がある。 いずれも、魔法・必殺技はその冒険限りで、ダンジョンから出ると忘れてしまう。トルネコ2にあった、魔法使い・戦士と似たようなキャラクター性能となっている。 この二人の専用ダンジョンも存在し、さらにこれを突破すると…。 評価点 ダンジョンRPGの基礎としては十分できている。 アイテムやモンスター、罠もダンジョンRPGとしては基本的なものが揃っている。 武器・防具・指輪の合成システムも健在。強化値が増えるのも同様で、特殊効果は3つまでなら自由に付け替えができる。 モンスターハウスに該当する「モンスターの巣」も健在。遭遇時にはキャラのセリフ付き。 整備というシステムが登場しており、同じ杖の使用回数をまとめて1つの杖にできる。武器・防具も同種の物ならまとめることができる。 優しい調節が多いバランス 装備品以外は呪われて出現することもなく、そのアイテムが呪われることがない。 罠は一度でも発見済みになれば、自分から「足元」から選んで踏むまで効果は発生せず、罠は一回起動すると壊れる。再度、同じ罠にかかるという状況は起きにくい。 また、一部の罠は周囲一マスにいたモンスターにも被害が及ぶ。睡眠ガスを踏んだら隣にいたモンスターに一方的に攻撃された、なんて機会はあまり起きない。 全てのアイテムを持って脱出できる「生還の書」の入手機会が多いため、危ない時にも帰れる可能性が高い。さらには「ラビリンス」11階では確定で落ちている。 特に行商人は5の倍数のフロアで必ず出現するので、アイテムの売買が容易に行える。拠点の街でも武器・盾が強化できるアイテムを売っている。 「ラビリンス」は持ち込みが自由なので強力な装備を整えることで、初心者でも難なく突破できる。 長い間階段を下りずに同じフロアにいるとモンスターの沸きで停止し、さらに経過すると強制的に次のフロアに行ってしまうだけで、冒険失敗にはならない。 手持ちアイテムを失うことがほとんどない。 シレンでいう「にぎり変化」や「ケンゴウ」にあたる、アイテムを破壊・変質させる敵が存在しない。 食料に「腐る」「焼ける」などの概念がなく、もちろんそういった罠も無い。よほど運が悪くない限り、食料に困ることはないはず。 料理システム 前作プレイ済みのプレイヤーにはちょっと嬉しい機能であり、前作をプレイ済みだと少し有利になる。 それなりの満腹度回復量を持つものが多く、経験値アップや各種状態異常無効と言った効果が多い。 その他細かい評価点 隠し要素があり一定回数以上、街で合成するとコスチュームが解放される。リーディアの外見を変更できる。 冒険酒場では特定の装備品をそろえることで変化するというものだったがそんなことはなく、いつでも自由に変更できる。 冒険酒場にもあった、パロディやネタが満載の各種説明文は今作でも健在。 前作に登場した仲間キャラは全員登場する。 特に前作の時点で、異様な印象を与えたカメリナがプレイヤーキャラに昇格したのは高評価。 問題点 不親切なインターフェイス スライドパッド使用不可、「名付ける」でタッチでの文字入力ができない、状態異常になっている間はダッシュ不可、足元に階段があるときにBボタンを押すとアイテム表示より階段の動作が優先される、といった不便なところが多い。 特にスライドパッドは前作で普通に使えた上に、ダンジョンRPGということもあり斜めに操作する動作が多く、十字キーだけだと満足な操作ができない。 通常攻撃はAボタンに割り当てられているが、隣接した敵の居る方向への十字キー入力でも行うことが出来る。この機能自体は便利と言えるが、オフに出来ないので、ピンチの時に焦って通常攻撃が暴発して冒険終了・・・という危険も有る。 持ち物が24個までしか持てない それに加え、壺に該当するアイテムが登場しない。本作では有効なアイテムが多く、近年のダンジョンRPGでは上限の増加傾向が多いため、24個までという持ち物制限は少しきつい。整備も同種の杖・武器・盾しか行えない。 特に本が読めない、カメリナが問題。有用なアイテムである「合成の書(*1)」や「復旧の書(*2)」が使えないため、使うにはダンジョンを脱出するまで持ち歩かなければいけない。 合成も一度に同じ部位のもの2つまでしかできない。各装備に目標の特殊効果や強化値をつけたい場合、合成に必要な「モフチケット」「合成の書」を何個も用意する必要がある。 ちなみに、倉庫に預けられる数は140個で、拡張などはない。合成用の装備品を集めたり、料理を作ったりしてるとあっという間に埋まる。 ダンジョンに関する問題点 「ラビリンス」の序盤は通路が多く、無駄に満腹度を消費してしまうことも多い。 突入時に既に持っていた杖は識別済みと判別され、未識別の状態で落ちていることがない。一部ダンジョンの中間地点では、全てのアイテムが識別される。 また行商人から買えるアイテムは、すべて識別された状態で売られている。 落とし穴の罠を踏むと突然画面切り替わって次のフロアに行くので、何が起こったのかわかりづらい(*3)。 序盤から倍速で移動する敵が登場する。この敵はラビンリス・アビスの両方とも出現し、アビスに至っては強化版が序盤から少し進んだ後にも登場する。 初期の不思議のダンジョンシリーズにあった、通路の出入り口に罠がある仕様もある。こちらでは発見済みにすれば罠にかかることはないため、その分マシにはなっている。 バリエーションの少ない敵モンスター 本作には様々なモンスターがいる……ように見えて、実はバリエーションが非常に少なく、ほぼ全てのモンスターが「隣接していると不利な効果を与えてくる」「少し離れた直線上からダメージ攻撃をしてくる」「特殊能力が無いがステータスが高い」のいずれかに分類される。 よって、モンスターに対する対策がパターン化しがち。一部上記に当てはまらないモンスターもいるが、容易に倒せるか、他のモンスターの対策ついででなんとかなる。 序盤の、対策アイテムが揃っていない段階では苦戦する事もあるが、ある程度道具が揃ってくると、非常に簡単。不思議のダンジョンシリーズにある「専用の対策が必要な敵」や「緊張感を保つ超強敵」と言うものは存在しない。その割にラビリンスやアビスは100Fもあるため、後半は大きく緊張感が薄れ、作業となってしまう。 基本的には、面倒な罠である「サビ」と「ちから低下」、唯一遠距離から状態異常を発生させる「混乱」、使用する敵が倍速である「窃盗」の4つが重要な対策とされている。この4つを揃えてしまえば、あとは惜しまずアイテムを使って敵を近づけずに勝つだけである。また、この4つが無くても容易にリカバリーが効く。 料理について 料理効果の中には「鑑定眼(*4)」「回復薬効果2倍」といった、効果が強すぎる料理も存在もする。強力な効果ほど、貴重な素材を使うのでバランスはとれている。 「回復薬効果2倍」に関しては、本当に回復薬のみしか効果がなく、体力の薬などには適用されない。 同じような料理効果を持つ料理が多く、水増し感が多い。単に、満腹度の回復量が上がっているだけのも多い。 前作同様に、料理効果がない料理もある。 材料の入手もランダム要素が多く、なかなか手に入りにくい物やモンスターからドロップしないと手に入らないものもある。 そもそもローグライクというジャンルと、RPGである前作から引き継いだ料理システムが致命的に噛み合っていない。 アイテム持ち込み不可のダンジョンには当然料理を持っていくことはできない。 持ち込み可能なダンジョンでも、序盤では意味が薄く、終盤に使おうとするならば数少ないアイテム欄を圧迫し続けることになる。 ダンジョン内で得た食材をその場で調理できるのなら、活用しがいもあったのだが…。 料理を使用するイベントや隠し要素等は一切ない。実用性が薄いのもあって、完全な空気システム。 高めの難易度の専用ダンジョン カメリナ専用の「剣王の訓練所」というダンジョンは、訓練所という名前に反して高い難易度である。 アイテムの持ち込みも不可能であり、序盤のアイテム運や経験値稼ぎが必須となっている。「大脱走」や、稼ぎに重要な「福引拳」「高楊枝」「ご招待」などを覚えられるかによって、安定率が差が出る。 ラビリンスと異なり、レベルを下げてくる敵が出現するため、速攻で倒さないと不利になってしまう。幸い、その敵を一撃で倒せる必殺技は覚えられるので、覚えれば対策は容易。 魔法と必殺技の調整が今一つでバランスブレイカー級の技が多い アルフィネは先述した通りに満腹度を消費して魔法を唱える事が可能だが、この中に「ベーカリー」と言う魔法がある。この魔法は「満腹度25を消費して、アイテム1つをパン(満腹度50回復)に変化させる」と言うもの。つまり、この魔法さえ覚えてしまえばアイテム1つ=満腹度25回復となるので、魔法が使い放題になる。 一応、アイテムが無くなるとパンが作れなくなるが、そこまで足りなくなる事はほぼない。ベーカリーと、最低限の戦闘用魔法さえ習得すれば、その時点で難易度は大幅に減少する。敵の気配を察知するウォッチャーによって通路での鉢合わせを回避出来るようになれば、その時点でほぼクリア確定と言っても過言ではない。救済措置と考えてもあまりにバランスブレイカー過ぎる。 ベーカリーの習得には、「それほど珍しくはないが、毎回出るほどではない」と言うレベルのアイテム「食料の書」を必要とする。つまり、食料の書を拾えるかどうかで難易度が雲泥の差。 レベル50で習得する「ジオファンタジア」と言う魔法は敵1体をロップと言う味方モンスター(こちらを攻撃せず回復してくれる)に変化させる物であり、あらゆるモンスターに通じる事実上の即死魔法。その上、倒すと必ずパンを落とすため満腹度が絶対尽きなくなり、もはや「途中で力尽きる方が難しい」と言う域に突入する。レベル50は、専用ダンジョン「賢王の訓練所」(全28F)でこそ間に合わないが、ラビリンス深層やアビス(全100F)なら半ばで達成出来てしまい、残り半分は完全な作業プレイと化す。 カメリナはHPを消費して必殺技を繰り出すことができるが、その中に「高楊枝」という技がある。これは「そのフロアでの満腹度が一切減らなくなる」というもの。 強力な効果ではあるものの多くのHPを消費することもありこれ自体は壊れではない……が「ダンジョンでターンが経過すると強制的に次のフロアに行く」という仕様があることがまずかった。つまり満腹度を消費することなく足踏みをしているだけでそのフロアをパスできてしまうのである。 自然発生する敵も、敵を麻痺させる技「影踏み」で部屋の入り口を封鎖してしまえば近寄ってこれない。条件さえ揃えてしまえば、「影踏みで入り口を封鎖→高楊枝を使う→ひたすら足踏みする」でどんなフロアもクリアできてしまう。 もっともカメリナは敵が強くなってくる後半のフロアでの立ち回りが非常に苦しくなるため、このテクニックを使わないと厳しいという側面はある。クリア後ダンジョンでは使わざるを得ない場面も結構多い。 クリア後イベントの欠如 クリア後のダンジョンの殆どは、クリアしてもイベントが発生しない。あったとしても極僅かであり、クリアの証といったものも存在しないため、やりがいが薄い。 特にEXダンジョンは最深部の50Fまで潜ってもイベントは特に発生しない。50Fまで潜っても、あるのは脱出用のワープゾーンのみ。 また、前作にも登場したエーリアスが他のキャラと比べて登場回数が少ない。あるイベントでしか登場せず、その後は一切登場しなくなってしまう。 出番が少ないキャラはミリヤも同様だが、こちらはEXダンジョン登場時に初登場し、その後はEXダンジョンの中間地点に存在し会話することもできる。 それでも登場まで時間がかかることや、前作では使えるまでも期間がかなり後で微妙な存在だったため、救済が欲しかったと思う人もいる。 難易度がかなり低くバランスブレイカーも多いため、ローグライク経験者には簡単すぎて飽きてしまいやすい。破壊的素潜り(*5)は結構難しいのでこれに挑戦してみるのも一興だろう。 キャラクターやモンスターなど、殆どの素材は前作から流用している。 BGMの一部も前作と同じものが使われているものがあるが、拠点の「首都マンスハイム」以外はイベントで1回くらいしか聞けないBGMが大半が占めるため、使われ方は悪くない。 EXダンジョンでは前作のダンジョン物が流用されているが「そのBGMが使われたダンジョンがラビリンスになった」という理由がある。 総評 低価格ながらダンジョンRPGの基礎をおさえ、冒険酒場を意識した「料理」システムを導入しつつ、どこか懐かしさを感じさせる作品。 難易度が非常に低いため、不思議のダンジョン経験者にとってはかなり物足りないが、入門編としてならおすすめのソフトである。体験版があるので、そちらから試してみるのもいいだろう。 余談 原作である『不思議の国の冒険酒場』は後にSwitch/PS4でも配信されたが、こちらの配信についての表明などは現在時点では存在しない。 現在は3DSのニンテンドーeショップのサービスが終了し、現行機種でもプレイ可能な『冒険酒場』とは違いプレイが困難になっているため、こちらの配信も望む声もある。
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千鶴さんのサイトでありがたく連載中「銃剣士アリーナ」の読者様からリクいただいたシャルの番外編です。 キャラ総出演とのことで。頑張ります!! [随時更新…] 今日の空は青く澄み渡っていて、お日様が心地よい光を地上に降り注いでくれている── お日様、今日もありがとう・・・ なーんて言う性格なわけもなく、ラント婆さんに「晴れの日ぐらい外に出いっ」と庭に放り出されたシャルトスは、木陰ですやすやと眠っていた。 そして何を思ったのかハッ!!といきなり目覚めると、開口一番こう呟いた。 「お腹空いた・・・」 ゔ~と一通りうなってから、シャルトスは何か食べる物がないか 周りをキョロキョロ見回して・・・ 白い、ケイト・フェラードによく似たウサギを見つけた。 「・・・・・・?」 シャルトスはあんな・・こう、生理的にムカつくウサギがいる物なのかと不思議に思い・・ 「・・・・・まぁいっか」 と言ってもう一度安らかな眠りについたとさ・・・と、ふぅ。これでいいわね。大体何でこの私がケイト・フェラードなんて追い掛けなきゃいけないのよ。私が後を追うのはアリーナ様だけですわ!!それにしてもあ~お腹空いたわね。サムト、ロイヤルミルクティーを入れて来なさ・・・ 「いやいやいや!!こらこらこらこらッ」 そう私に突っ込んだのはチェシャ猫っぽい格好をした確か・・千鶴とか言う人。ちなみに二足歩行。 「何勝手に終わらせようとしてんだよ!まだあたしとかはお姉とか出て来てないじゃんっ!!」 「別にいいでしょう。大体アリスが何でウサギを追って行ったのかわかりませんわ。きっと暇だったんでしょうねぇ・・・」 「お前もじゅうぶん暇だろうがッ!?」 「あなたと一緒にしないで下さい。私には主人公と言う重大な役目が・・・」 「だったらさっさとあいつを追いかけろよ!!」 そういいながらちづ・・チェシャ猫はビシッとケイトウサギを指差した。 「なぜ私が」 「今自分で主人公だって言っただろ!って・・はぁ。聞きそうにないね。ちょっと、作者!」 チェシャ猫がそう呼ぶと、シャルトスが休んでいた木陰を作っていた木がふり返って木の被り物をした作者が現れた。 「・・・・・暇なんでしょうねぇ」 「ちがっ・・役が足りなかっただけだ!!」 哀れんだ目を向ける自称忙しい主人公に文句を言いながら、作者はチェシャ猫に目を向けた。 「こいつがどうも動きそうにないから、ちょっと話を変えたいんだが」 「例えば?」 「・・・・アリーナちゃんを救いだす話にするとか」 「待ちなさいケイトウサギッ!!!」 そこには、チェシャ猫の言葉を聞き終える前にものすごい勢いでケイトウサギを追い掛け始めるシャルトスの姿があった・・ 不思議の国のシャル 「やばいやばい・・」 首に下げた金の懐中時計を見ながらてけてけ掛けて行くケイトウサギ。 そしてその後ろから、ものすごい勢いでケイトウサギを追い掛けるシャル。 「やべ───っ!?」 さっきと違う意味で、そして身の危険を感じながら全力疾走するケイトウサギは、追い付かれる前にやがて深い深い穴の前まで来た。 そして躊躇なくそこへ飛び込むと、後ろからも同じようにシャルが飛び込んでくる。 それは、不思議の国への通り道でした。 目を開くと、低い天井からぶら下がった電灯が見えて、光の輪がドーナツのように思えた。 それを見てお腹がなったシャルは、自分は何でこんな事をしているんだろう・・と思って 「アリーナ様っ!!」 自分が何をしていたのか思い出し、ガバッと身を起こした。 と、そこまでは良かったものの ここは電灯で照らし出されただけの真っ暗闇。 どうする事もでなくて、シャルはとりあえず辺りを見回してみた。 上を見上げると、暗闇の中に自分が落ちてきたのだろう穴がポッカリと口をあけていた。 そして目の間には、戸の開いた一つの扉があった。 「ここから・・・どうやって出ろと?」 シャルがそう溜め息をつくのも分かるぐらい、その扉は小さかった。 ただ開いた戸の隙間からたくさんの花が見えるだけで、手の平を入れるので精一杯。 「確かアリスはここで 薬を飲んで小さくなるんですっけ」 そう覚えていながらも、シャルはめんどくさかったのか強硬突破し出した。 「土よ、我が前に道を開け」 短くそう唱えると、目の前にあった壁が弾け飛んで光が差し込んできた。 「不思議の国でも契約魔法は使えるのね」 変な所に感心しながらシャルは、無理矢理開いた道をくぐって行った。
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ふしぎのくにのぽっぷこーん【登録タグ CD CDふ orangeCD ちえPCD つるつるPCD アンメルツPCD マクガフィンCD リョータイCD 弱音PCD】 前作 本作 次作 - 不思議の国のポップコーン - マクガフィン アンメルツP つるつるP 弱音P 発売:2010年8月14日 価格:¥1,000 流通:即売 サークル:マクガフィン CD紹介 マクガフィン初のアルバム。コミックマーケット78で頒布される。 ニコニコ動画に投稿された全曲に加えて、新曲やちえP名義の曲、ゲストアレンジを収録した全24トラックのCD2枚組。 曲目 Disc 1 Popcorn Wonderland / 作曲・作詞:ちえ プラウドビート No.8 / 作曲・作詞:ごき スペース80,000帰路メーター / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ トキメキ×ミサイル / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ Danse de la Fée-Candie / 作曲:チャイコフスキー、作詞・アレンジ:ちえ 哀露ニズム / 作曲・作詞:ごき スペースカーテンコール / 作曲:えびせん、作詞:リョータイ ミラーパーティクル / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ ささの葉さらら / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ モノクロ / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ “人生はすばらしい” / 作曲・作詞:ごき Fantagia ~Sword Magic~ / アレンジ:弱音P Disc 2 bud / 作曲:Elis、作詞:ごき Maquillage / 作曲:えびせん、作詞:orange ショコラタ植エタ / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ お姫様と怪物のワルツ / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ エレベーターガール / 作曲:えびせん、作詞:リョータイ 剣と魔法のファンタジア / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ 雨の日 / 作曲・作詞:えびせん おネギでえびせん / 作曲・作詞:えびせん フラットボイス=メーデー / 作曲・作詞:ごき ハッピーマリッジイエロー / 作曲:ちえ、作詞:リョータイ ささの葉さらら -Band Arrange- / アレンジ:つるつるP 剣と魔法のファンタジア -Bitter Wish Style- / アレンジ:アンメルツP リンク 作者ブログ コメント おー、いい曲がいっぱい -- 名無しさん (2010-07-23 09 19 36) 買いました!曲もアルバムデザインも全てが最高でした!買ってよかったです -- 名無しさん (2010-10-12 16 23 31) 絵本みたいなジャケットのデジパックでした!凄く凝っててかわいい -- 名無しさん (2011-02-18 19 24 18) 名前 コメント
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5ページ目『不思議の国の姫乃』 アマティがストラーフに触れたその瞬間、座っていた椅子がどこにあるのかすら分からなくなってしまうほどの強烈な目眩が姫乃に襲いかかった。部屋の風景は暗転し、目を瞑るよりも暗い場所に放り出され、体がどこか深い場所へ落ちていくような感覚。辺りを探る手は何も掴むことができず、姫乃は本能的な危機を感じ取った。 (やだ……これ、死……) 脳を引っ掻き回されたような感覚にしばらく支配された姫乃は、自分が床らしき場所に倒れていることにすら気付けなかった。 「どういうことだ、これは……おい、しっかりしろ!」 ぼんやりと聞こえてくる(ああ、この声はほむほむだっけ……)声をたよりに、姫乃はゆっくりと自分を取り戻していく。 (手は、ある……足は……たぶん、ある。……よかった、まだ生きて……) 次第に目眩も引いていき、自分がまだ生きていることに安堵する。頭を起こしてまず目に飛び込んできたのは、元々大きな目をさらに見開いたホムラの顔だった。未だ視界が歪んでいるものの、近い距離で覗き込まれているためはっきりと見て取ることができた。間近で見ると、やはり人間とデフォルメされたフィギュアの造りは全然違うことに、ぼんやりとした頭で感心してしまう。 (大っきな目……私の掌くらいかな……ん?) フィギュアの目が自分の掌サイズである――それはよく考えずとも分かる、あり得ないことだっった。 「ええええええっ!?」 目眩になど構ってられず跳び起きた姫乃は、身体が埋まっていく柔らかなものに足を取られて二度三度転んだ。立ち上がった次は、【よく知っているはずなのに見慣れない風景】の中、立ち竦んだ。 姫乃の知る限り、いつも尻に敷いている椅子のクッションは脚が脛のあたりまで埋もれてしまうほど大きくはなかった。机はマンションのように大きく聳え立ってはいなかった。天井は見上げて目眩がするほど高くはなかった。玄関までは全力で走っても数十秒はかかりそうである。 なんということでしょう。 常日頃、弧域と一緒に狭い狭いと愚痴をこぼしていた部屋は、匠の粋な計らいにより、かつての姿を残しつつ、そのサイズだけを数倍に拡大されていたのでした。 「部屋がでっかくなっちゃった!」 「いや、貴様が縮んだんだろう」 「ついでにおっぱいも縮んでるにゃ」 「む、胸は関係ないでしょ! これは元から……って何言わせるのよ!」 姫乃とホムラ、それにカグラの身長はほぼ同じくらいだった。神姫のほうが頭が大きいため、また体のペイントや身につけた武装もあり(なんだか神姫って、着ぐるみみたい)と思う姫乃だった。 「人間と同じサイズになるのは世の中全ての神姫が持つ夢にゃが……にゃんだか人間って、思ってたより貧弱だにゃあ。足首とか細すぎにゃ。この椅子から飛び降りるだけでも壊れるんじゃにゃいか?」 「こ、怖いこと考えないでよ」 「しかし、これはどういうことだ。フィギュアとなり眠った神姫を目覚めさせる時は異空間に引きずり込まれるのではなかったか? だが今回は同じ部屋のまま、姫乃が俺達の大きさまで縮んだだけだ」 「それは簡単なことにゃよほむほむ。つまり」 カグラが人差し指をピシッと立てるコミカルな仕草で、姫乃は『不思議の国のアリス』を思い出していた。丁度目の前にいる猫型神姫はチシャ猫といったところだろうか。 改めて周りを見渡した姫乃は、自分が今の状態にあまり違和感を覚えていないことに気付いた。 「今回の異空間はこの部屋だった、ってことにゃ。アマティやほむほむの時もそうだったにゃろ、異空間の形はその神姫に影響されるみたいにゃ」 「そうか、言われてみればアマティの異空間も主殿の部屋だったな。あのストラーフにとってマスターである姫乃の部屋こそ心象風景、というところか」 考察を進めるマオチャオ型二人をよそに、異空間と聞いて心躍る冒険を想像していた姫乃は、ひっそりと身勝手な落胆を覚えていた。自分が武器を取って戦うとまでは想像していなかったが、それこそ不思議の国のアリスのように、非日常的な出来事を期待していたのは確かだった。住み慣れた自分の部屋など、非日常とは真逆に位置する。口から出かかった落胆の溜息を押し殺して、二人に問いかけた。 「そういえば、アマティと私のストラーフは? あなた達に触られた神姫って動き出すのよね」 「ストラーフは見失ったにゃが、アマティならそこでボロ雑巾になってるにゃ」 「ふうん」 示された方向を軽く流し見た姫乃は、 「って、きゃああああっ!?」 欲しがっていたものとは少し違う驚きを手に入れた。 「ストラーフの戦闘を見て思い出したんだが、貴様はドールマスターの仲間だったな。まったく、レーダーはいきなり厄介な神姫を引き当ててくれたぞ」 「ドールマスター?」 その言葉の響きが琴線に触れ、少しだけ目を輝かせた姫乃だった。 「物売屋って店を知ってるにゃろ。そこでアルバイトやってるおっぱい娘のケモミミ神姫にゃ」 「あなたの目を通すと、人間の女性は胸としか映らないのね」 「その理屈だとオマエは見えないことにひひゃいひひゃ! ほっへひっひゃゆひゃ!」 「ドールマスターに近しい神姫は皆、強さはドールマスターに匹敵するほどではないが一芸に秀でている。貴様の神姫は中でも特別、珍しい能力持ちだったな。貴様が気を失っていたのは短い間だったが、その時間でアマティはあのザマだからな」 雰囲気だけでもプライドが高いと分かるホムラが、警戒すべき神姫だと言う。暗に自分の神姫を褒められていることにも気付けず、姫乃は唾を飲み込んだ。指で摘んでいたカグラの頬がスルリと指から逃げていく。 「ほっぺがもげそうにゃ……猫を虐待するとはいい度胸にゃヤンデレ。ワガハイがこの肉球からSOS信号を発信したら、オマエ、自分がどうなるか分かってるのかにゃ。ワガハイの二億六千の同胞がオマエを」 「じゃ、じゃあ早くアマティのこと助けないと! そのストラーフは今どこにいるの!?」 「ガン無視ですかにゃ」 「落ち着け。迂闊に動けば相手の思う壺だ。奴の姿が見えないのは、その能力が姿を消すことだからだ」 「姿を消すって……そ、それじゃあ、もしかしたら」 恐る恐る辺りを見回す姫乃だったが、巨大化した自分の家具以外は何も見つけられなかった。 「そうだ。今この瞬間、攻撃してこないだけでこの近くに潜んでいる可能性がある」 その時、ゾクッ、と何かが姫乃のうなじを撫でた。 「ヒイッ!? い、い、今、後ろに!」 姫乃が慌てて頭から転ぶのと同時、ホムラは姫乃の背後を薙ぎ払うようにハンマーを振り抜く。しかしハンマーは風を巻き込む音をたてただけで、何も捉えることはできなかった。 「本当にそこにいたのか。貴様の勘違いじゃないだろうな」 「か、勘違いじゃないわよ! 本当に触られたんだもん!」 「チッ、搦め手は不得手なんだがな。カグラ、囮になれ。貴様が討たれたところを狩るぞ」 「躊躇いなくそういうこと言えるほむほむって素敵にゃ。でもそーゆーことは、あそこで伸びてるボロ雑巾がやられた時に実行してほしかったにゃ」 「……どいつも、こいつも」 椅子の上の三人は寄り添うように一箇所に固まり警戒したが、気配を探ることはできなかった。椅子の上のクッションは物が乗れば凹みができる柔らかなものだったが、今は周囲に凹んでいる箇所はない。 「だが、ヤツが今本当に付近にいるとも限らない。クソッ、これが理性を失った神姫の戦術か?」 「ヤンデレ、オマエの神姫にゃろ。何か弱点とかないのにゃ」 「そ、そんなの……知るわけ…………もうダメ怖いぃっ!」 見えない敵との戦い――刻一刻と神経をすり減らされる状況に、普通の女子大生である姫乃が耐えられるはずがなかった。陰湿な嫌がらせとは違う、直接的な危機が振りかかる状況の中、姫乃にできることは、頭を抱えてうずくまり現実逃避をするか、もしくは、 「お、おいっ!? 俺に抱きつくな、身動きがとれないだろうが!」 ホムラの腰に手を回し、みっともなくすがりつくしかなかった。 「だって、だってぇっ!」 「ヤンデレだけずるいにゃ! ワガハイも構ってほむほむぅ!」 「何故貴様まで抱きつく!? こんな時に巫山戯ている場合か! ボロ雑巾といいコイツらといい、俺のまわりには足手まといしかいないのか!」 「私のことをバカにするなあっ!」 その声を聞いたホムラは、考えるより早くしがみつく二人を抱えてその場から離れた。そして椅子から飛び降りる三人と入れ替わるように跳び上がってきたのは、怒り狂ってモード・オブ・アマテラスを発動させたアマティだった。 彼女の手には大剣と盾を組み合わせた槍が握られている。空中で槍を構える彼女の雰囲気は、先のものとはまるで異なる、鋭く荒々しいものになっていた。 「円周一閃、切り飛ばしてやる――『ハシリクサナギ!』」 椅子の中心に着地すると同時、槍を水平に一回転、大きく振り回した。アマティを始点とする圧力の波紋が一瞬で椅子の一回り先まで覆う。その波は姿の有無に関わらずアマティ以外のものを巻き込み、椅子の外側へと弾き出す。 突風に舞う木の葉のように椅子から弾き飛ばされたストラーフが現れた。 勝手知ったるホムラのように反応できず槍の圧力の直撃を受けたストラーフは、防御の姿勢すら取れずに壁まで飛ばされ、叩きつけられた。アマティらと違い装甲のない彼女は受けた衝撃がそのままダメージとなって、意識すら削られてしまう。壁に衝突して落下する中で辛うじて意識を取り戻したが、衝撃に痺れる体を動かすことはできず、頭から床に落下した。その姿を姫乃が見ていれば痛々しさで悲鳴を上げていただろうが、彼女は彼女でホムラに振り回されて、カグラ共々目を回している。 ホムラはグッタリとした姫乃とカグラを床に捨て置き、最後の力を振り絞って立ち上がろうとするストラーフを確認することでようやく、安堵の苦笑をこぼすことができるのだった。 「フン。見栄など張らず、最初からアマテラスを使っておけばいいものを」 通常状態では、高級機種とは思えない程弱い戦乙女型アルトレーネ、アマティ。しかし彼女固有の能力――アルトレーネの設計限界値まで体を酷使する『モード・オブ・アマテラス』発動時は、発熱による時間制限こそあれ、圧倒的な出力により他の神姫の追随を許さない。高所への跳躍や広範囲攻撃は、それなりの武装を選べばどんな神姫でも可能だが、単純な出力だけでそれらをやってのけるアマティは今や、弱者の不名誉を浴びせていい存在ではなくなっていた。 脚をガタつかせよろめきながらもなお立ち上がるストラーフを、アマティは高みから見下ろし、槍を構えた。その表情は自信に満ち溢れ、また勝利する優越感を隠そうともしていない。 「よーーーーーーく見てなさいよ、カグラにほむほむ。私の強さをその節穴EYEに高解像度印刷することね」 カグラは目を回し、ホムラは「おい、さっさと起きろ」とカグラの頬をひっぱたき、二人とも戦いのことなど微塵も気にしていないことに気付かないまま、アマティは止めの一撃となる槍を放った。 蒼く煌めく箒星のような『ゲイルスケイグル』に独自の改良を重ね、さらに八つ当たりを多分に含んだ必殺技『アメノヌボコ』。鮮麗に、豪快に、決定的に敵を貫くそれは、しかし誰にも見られることなくストラーフを仕留めるのだった。 ■キャラ紹介(5) 背比弧域 【姫乃のためなら死ねる】 本作の初代主人公にして、姫乃、鉄子、そしてエルの心を奪った爆発すべきリア充。 姫乃への愛情が大きすぎるあまり稀にそれを見失い、鉄子に目移りしてしまうこともあるが、あくまで彼は姫乃に一途である。しかしおっぱいは大きいほうが好き。 姫乃と付き合い始めてしばらくは、自分は姫乃に不釣合いではないかと悩み、時にぶつかることもあった。しかしそれは姫乃も同じであり、つまり二人は似たもの同士であると認め合ってからは重荷から解放されている。 ……重荷から解放されているのが彼一人だけであると、彼はまだ気付けない。 姫乃が鉄子に対して明確な殺意を抱く場面以外でも、二人の主観はことごとくすれ違っている。 本作『15cm程度の死闘』では語り部が話せば話すほど、他のキャラとの認識のズレは大きくなっていく。そこに気付くまで本作をじっくり読んで頂けている方が一人でもいてくれれば嬉しい限りだ。 【エルとの間柄、神姫マスターとして】 付加効果である『主人公補正(Ⅰ)』が彼のすべてと言っても過言ではないだろう。明らかに装備貧乏であるエルがエース級として戦えるのは、この付加効果により自由自在を超えた動き――翼もブースターもないのにダッシュを始動とした空中戦すらこなす――ができるからである。 (※ 今更だが、各神姫マスターが3つずつ持つ付加効果は、神姫が入れ替わっても効果を発揮する。例えば『シンクロドールズ』を持つ鉄子がエルを扱うと、不完全ながらもエルはコタマの人形を扱えるようになる。逆にコタマが弧域の元に下ると、壁を素足で駆け上がったりできるようになる代わりに人形を扱えなくなってしまう) 弧域はバトルにおいて、ほとんど指示を出さず、かといって「思い通りにやってみろ」と言うわけでもない。彼が指示を出す時があるとすれば、それは【バトルを楽しく演出する】時だけである。 お互いを信じるということは一心同体になるということであり、エルが剣を振るう時は、弧域もまた剣を振っているのだ。 しかし悲しいかな、エルの得意とする移動技『デーモンロードウォーク』が『ブレードジェット』に進化したことで、バトル中に弧域すらエルを見失ってしまうことが多々あり状況が分からないから、そもそも指示の出しようがなくなってきているのもまた事実である。 見失ったことがバレるとバトル後にエルにどやされるので、そんな時は姫乃と声を合わせて「ガンバレー!」とフィールドの適当なところに向けてエールを送り誤魔化すしかない。 次ページ『ドッペルゲンガーって信じる?』 15cm程度の死闘トップへ
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不思議の国のアリス 原題:Alice in Wonderland 作曲:サミー・フェイン* 作詞:ボブ・ヒリアード* 楽曲:『ふしぎの国のアリス』(1951年) バリエーション ふしぎの国のアリス 英語 ザ・ジャド・コンロン・コーラス ザ・メローメン* 日本語 不明 『ふしぎの国のアリス』のテーマソング。 ふしぎの国のアリス(リプライズ) フィナーレで流れる。
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不思議の国の冒険長者 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】育成RPG 【課金体系】従量315円 【容量】269KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/22 【プレイ時間】2日 【評価点数】4点 素直におもしろかったです。自分はギルドの長としてギルドメンバーに訓練、ミッション、国家管理を依頼し一番のギルドを目指すゲーム。経営、育成、RPG的要素がそろったゲーム。グラフィックは悪くない。音楽はイマイチ。 よい点 ・たくさんいろんな職業のキャラ雇えます。能力により特別スキルもあり。 ・自分の好みに5人↓のパーティーを組めます。各職業の能力により移動、探索、戦闘の総合値が変わります。 ・ミッションはオートです。バトルもオート。でも各パーティーのミッションの様子を見るの楽しいです。 ・居残り組も訓練で経験値かせげます。キャラ育成の楽しみ要素あり。 悪い点 ・アイテムの整理ができないなどゲーム環境が悪いのでめんどくさい。 ・ミッションの種類が少ないので同じミッションばかり繰り返していくはめに。 ・けっこう作業に時間さくわりにはあっさり一位になって終わり。 私はクリアまでかなり時間かかりました。ちまちま指示したり作業好きなので。ちょっと後半だれましたが楽しかったです。作業さえ苦痛でなければ楽しめると思います。 2006/09/21 【使用機種】w32 【プレイ時間】20時間 【評価・点数】 ☆2 不思議な国の冒険酒場と関係があるかと思い落としてみたが、内容は無関係だった。舞台は中世で、プレーヤーはギルド長となりギルドの地位を最下位から一位上げるというもの。かといって、ギルド同士の領土拡大ゲームでわなく、部隊育成、派遣するゲーム。 主な流れは、人を雇い部隊を編成、ミッションに派遣し、部隊の成長、お金稼ぎを行うもの。戦闘シーンは伝説のオウガバトル的な匂いがいくらかある。 【良い点】 アイテムに装備レベルがあるのでゲームバランスが上手くとれている レベルが上がると特殊能力がランダムに手に入るので育てがいがある 雇える職業が豊富 【悪い点】 音量が調整出来ない、アイテムがまとめて表示されない旧式の演算など、ゲーム環境が悪い シナリオと実際のミッションにつながりが無いため、どうにもシナリオが薄くなる ミッションのパターンが両手程しかない とにかく環境が悪い!そこさえ改善できてたら面白くできたはず! サイト別/た行/得する追加ゲーム
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 タイトル MICKEY MOUSE ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-MI ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1987-3-6 価格 4900円(税別) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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不思議の国の鍛冶屋 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】SRPG 【課金体系】従量315円 【容量】473KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 0点 2 2 1 2007/11/23 【使用機種】 W31CA 【プレイ時間】 20時間以上 【評価・点数】 4点 なかなか楽しめました。不満もいろいろありますが、値段を考えれば良ゲーの部類だと思います。 以下箇条書きで。 『良い所』 ・グラフィックが綺麗。 ・ゲームがサクサク進むので、あまり作業ゲーという感じがしない。 ・キャラクター像はベタだがそれなりに立っていて会話に味がある。 ・武器製造が面白い。 『悪い所』 ・主人公が弱い。おそらく味方キャラ中一番弱い。ヒールくらいしか使える技がない。 ・街の中の移動が面倒。 ・武器がたくさん作れるのはいいが、射程距離の問題で、片手武器はほとんど使い物にならない。 ・アクセサリーもたくさん作れるが、一つしか装備できない。せめて二つ付けられたら良かった。 ・かなりレベルを上げても敵のほうが速い。なので結局アクセサリーはブーツか、魔力回復の2択になる。 ・戦闘が単調なので、中盤まではともかく終盤はちょっと飽きる。 全体の雰囲気は好きなだけに、もうちょっと煮詰めてほしかった……。惜しい。 2007/08/23 【使用機種】 W52CA 【プレイ時間】 7時間 【評価・点数】 ★★★★☆ S・RPGといってもエンカウント方式で、味方6マス、敵6マスずつの合計12マスで戦います。 <良い点> ・武器や防具が豊富 ・移動がサクサク ・最初のロード(短時間)以外はない ・攻撃範囲が武器や技によって違うので、どこに移動するかによって戦局が変わる <悪い点> ・街が1つ ・工房と店の位置が反対側にあるので移動がめんどくさい ・敵の攻撃がワンパターン ・敵の使い回しが多い 地雷ではないので、迷っている人はとってみることをオススメします。 2007/06/01 【使用機種】w42s 【プレイ時間】チビチビやって1週間くらいでクリア 【評価・点数】3.5/5 坑道で拾った様々な鉱石を材料に武器を作り出し、王国に献上して、 また冒険して、鉱石を集めて、武器を作って、献上して・・・の繰り返し。 その作業の中で、ストーリーが進んでいく。 【良い所】 鉱石から、武器や防具を自分で作る発想が面白い。 20種くらいの鉱石を合成して、100種以上の武器が作れる。 ダンジョンはローグっぽいところがあり、潜るたびにフロア形状が変わる。 【悪い所】 生意気ヒューゴとツンデレなユミルの会話が激しくウザい。 シミュレーション風の戦闘シーンだが、敵6ヘクス、味方6ヘクスしか範囲がない。 敵に個性が無い上に攻撃がパターン化しているのでつまらない。 後半は、有余る金で鉱石が幾らでも買えるので、ダンジョンで鉱石を集める意味がない。 武器作成というアイデアが斬新さだけで3.5。 2007/02/01 【使用機種】w32s 【プレイ時間】忘れた 【評価・点数】☆0 前作が料理作りがゲームのメインであったが今作は武器作りがメインに 世界観はイギリスをイメージしたら理解しやすい アイルランドとブリテンの関係が本作の舞台となる二国に似てる ゲームの目的は武器を作り自国を強化させ戦争に勝利に導くのが目標。だが普通にダンジョンクリアしてけばエンディング。 今作にはコンテストや他の町、レシピが無いためやりごたえは紙。シミュレーションなんだからやりごたえは欲しかった。 ダンジョン、モンスターは色を変えて使い回し。 シナリオも単調。主人公とヒロインの絡みが毎回同じで飽きる。なんか本筋どーでもいい。 前作はアイテム関係のバグがあったが今作はダンジョンにバグが出現。もはやこのシリーズのラスボスはバグ。 前作でもそうなのだが普通にプレイしたら誰でも分かるようなバグがなんら修正されずに世に出されるのゲーム会社って社会的にどうよ?姉歯と変わらん 商品以前に得する体質に幻滅…よって評価0 2007/01/27 【使用機種】45T 【プレイ時間】約10時間 【評価・点数】3.5 気付いた点を箇条書きで 通常画面とシステム、ゲーム進行は酒場とほぼ同じ。酒場のキャラも登場。 戦闘画面はなぜか酒場よりもしょぼい。敵のグラも数パターンしかなく、ほぼ1回の攻撃で全滅出来る。 ダンジョンは毎回変わるが、あまり意味はなく、最後以外は狭くて浅い。 装備はたくさんあるが最初から竜系以外は作れるので、実際に装備するものは少ない。 酒場と違い町は1つだけなので、工房と店との往復で無限にお金が増える。 スキルの数が異常に少なく、通常の攻撃は外れまくる。 1年の期限があるが、まったく気にする必要なし。またクリアすると期限は無くなる。 装備のレシピはかってに増えていき、創作は出来ない。 良くも悪くも酒場とだいたい同じなので、それなりに楽しめる。ただ、装備や敵の強さ、バグなどまだいろいろと調整が必要と思われる。 2007/01/26 【使用機種】41CA 【プレイ時間】10時間超え 【評価・点数】☆4 世界観は恐らく酒場と同じ不思議のシリーズ第3作目 戦闘は今回も3*4のマス目移動のなんちゃってシミュレーション シナリオは国王の命令でダンジョンを周り鉱石を集め武器を作り1年後の国滅亡までに物語をクリアするというもの ゲーム中の装備は全て自分で作ることになり店やダンジョンからは手に入れることは不可能 武器は142種類と多めだが9割型は既存のレシピの武器を作れば自動的にレシピが増える為酒場よりは簡単になっている 武器を作る為に必要な鉱石作成のパターンは自分で見つけなければいけないが鉱石は20種もないので比較的優しめ ダンジョンは自動生成式になっている 酒場より自由性は多少なくなったものの ボリュームはそれなりにあり値段以上は楽しめる為決して地雷ではない 個人的に武器のレシピも自分で作成できたらよかったと思った 致命的なバグは見られなかったが コンティニューするとMPが減る等地味にうざいバグがあるのは残念 サイト別/た行/得する追加ゲーム
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ふしぎのくにのありす【登録タグ KAITO MEIKO VOCALOID ふ マチゲリータP 初音ミク 動画削除済み 曲 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント piapro 作詞:マチゲリータP 作曲:マチゲリータP 唄:KAITO、MEIKO、初音ミク、鏡音リン・レン 曲紹介 もう一つの不思議の国のアリス!そこに迷い込んだアリスは…? どうも、マチゲリータです!今回はまた違ったホラーに挑戦ということでやってみました!突っ込みどころ満載!(作者コメント転載) コメディ色の強いイラストは たわし氏が手掛ける。 歌詞 ~バニーマスクの男~ 不思議の国の鏡を覗いてごらん! バカなネズミの世界よりは愉快だろ!? ~複雑骨折のアリス~ そうね!あたしの世界より愉快に見えるわね! 片足突っ込んでみようかしらん? ~ワンダーランドの住人~ この世界の人たち、すべてが間逆よ 白雪姫は「 」!シンデレラは植物人間!「二人ともキュートなの」 人魚姫なんて焼かれてたべられたわ、何十人分だったかしらね?(笑) 「ようこそ!ここは君達良い子のいるところじゃない! ワンダーランドのその先 鏡の国、悪夢の国!」 ~拷問器具屋の商人~ 臓物ぶちまけたいの?それならここにいればいいさ 拷問器具に電気イス何でも揃う俺の店! 「さあ何を始めようか?」 「ようこそ、「悪夢(ナイトメア)」へ!」 コメント + コメント 2008 一部伏せ字で -- 名無しさん (2008-05-01 23 17 45) マチゲPらしさ炸裂!デPとは別ベクトルに危険球だwww -- 名無しさん (2008-05-02 02 33 05) 怖いはずなのに吹くw -- 名無しさん (2008-05-02 23 04 49) 怖いけど今回は気持ち悪さの方が勝った(笑) -- 名無しさん (2008-05-03 16 58 00) この曲でマチゲPの知名度が上がった気がする。サーカス8万いったし。目指せ殿堂入り!! -- 名無しさん (2008-05-03 20 51 01) あまりにカオス過ぎてむしろ笑ってしまったw -- 名無しさん (2008-05-03 23 41 44) 曲はホラー。が、絵は別の意味で注意w 口の中に飲食物を含んでご鑑賞下さい。 -- ナ・ナーシ (2008-05-07 00 03 36) この曲はサムネで損してるww -- 名無しさん (2008-05-11 01 39 13) 喧嘩を売る相手をマチゲリータwwwww -- 名無しさん (2008-06-01 14 32 01) PV観賞の際は、曲と絵を頭の中で切り離しておかないと大変な事に…ww -- 名無しさん (2008-06-25 15 01 09) 白雪姫はなんなんだー!w -- 名無しさん (2008-07-20 17 24 45) よし、オレンジジュースを飲みつつ目をつぶり聞くぞ -- 名無氏 (2008-08-12 15 04 08) バカなネズミの世界…マチゲPまさかあそこの事…!! それはないよね・・・さすがに(著作権的な意味で -- 零 (2008-10-04 20 37 43) 吹いたwwwwww なに、このイカレ具合www カオスwwwww -- 名無しさん (2008-10-17 18 12 07) これ、「ホラーコメディ」ってヤツなのかなぁ? -- 名無しさん (2008-10-18 11 59 20) 曲だけならホラー。映像付きだとギャグっぽい。 -- 名無しさん (2008-10-31 08 20 50) 怖い…ピーっていったよねぇ!? -- 名無しさん (2008-11-07 13 22 18) サムネが原因で敬遠してたけど聴いてみるとイイ曲でした。でもPVが怖さを軽減しちゃって残念↓ -- 名無しさん (2008-11-09 23 14 22) コメディといわれる絵が恐怖的な意味でトラウマな俺・・・OTL -- 名無しさん (2008-11-13 22 12 46) たわしさんがGJすぎる。曲も大好きww -- 名無しさん (2008-11-17 17 18 59) (爆笑)じゃなくて(笑)じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2008-11-17 18 24 07) 曲だけならかなりのホラー。が、たわしさんのせいで台無しにww -- 名無しさん (2008-11-24 15 24 23) ピアプロに合わせてるっぽいね。「二人ともキュートなの」とかさ。 -- 名無しさん (2008-11-26 22 49 43) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2008-12-01 01 15 07) ワロタwwww たわしさん最高 -- 永 (2008-12-02 00 19 51) カオスwwでも笑いがこみ上げてくるw -- ゆにゅん (2008-12-19 21 18 37) なんとなくバニーマスクの男ってKAITOな気するのは俺だけか・・・? -- 名無しさん (2008-12-23 13 26 46) + コメント 2009 マチゲPの中でこれが一番でしょ! -- 名無しさん (2009-01-04 20 27 29) たわしさんもいい味出してるww -- 名無しさん (2009-01-05 10 41 36) うぁー イカれ加減が素敵! -- 名無しさん (2009-01-08 00 19 38) ホラー調の曲なのにネタ全開…。流石マチゲリータp -- 名無しさん (2009-01-08 03 58 00) マチゲPも凄いはずなのに、たわしさんの影響力が大きすぎる……! -- 名無しさん (2009-01-08 16 42 30) マチゲPさんも、たわしさんも、尊敬。 -- 名無しさん (2009-01-24 17 49 20) たわしさんもマチゲリータさんも大好きです!尊敬ですよ!! -- 胡蝶 (2009-02-15 12 23 14) いっ…色使いがぁあ゛!凄まじぃ☆ -- KOITO (2009-02-18 23 30 12) マチゲリータ氏には喝采をたわし氏にはツッコミを捧げるぜ。 -- 夜月 (2009-02-22 00 05 49) 歌は怖いのに絵で毎回ふくww -- 匿名希望。 (2009-03-15 14 03 14) マチゲPさんとたわしさんは良いコンビですねw尊敬します。 -- 笥悩 (2009-03-17 11 22 32) やっぱり神だ 白雪姫きになる -- 霧夢 (2009-03-19 16 04 09) 魅惑のメロディー♪ -- 名無しさん (2009-03-23 20 36 48) 白雪姫「 」・・・・・気になるッ☆ -- (●´*`●)? (2009-04-07 01 20 16) 白雪姫わ何?…気になる… -- 名無 (2009-04-09 21 50 01) 白雪姫バラされちゃったとか(笑) -- 名無しさん (2009-04-16 17 54 32) マチゲP喧嘩売る相手まちg(ww -- 名無しさん (2009-04-16 19 17 17) 白雪姫はなんなんだーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-04-16 20 23 16) 白雪姫は臓物剥ぎ取られて葛詰め込んで立派なおにんぎょうさんになりました〜だったら良いなぁ(^^) -- 名無しさん (2009-04-18 07 52 00) ↑いいですねそれ -- 赤闇 (2009-05-09 23 00 42) マチゲさんネ申wwww -- 天 (2009-05-27 21 29 53) ウホ。逆にマチゲ大好きだょぉ~↑ww -- ミルカル☆ (2009-05-27 22 11 29) そうそう本家ってグロイんだよだから好きなんだがwww -- 嗚呼本家グリム様ww (2009-05-28 20 40 45) ↑グロい本家が見たい・・・何処に売ってるんだ・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 20 59 15) おおおおおおお・・・・・ -- あやん (2009-06-12 21 30 49) なんかこぅ…ねぇ? ぃぃよねコノ曲ーwwww -- 天邪鬼 (2009-07-20 09 20 59) うあああああああん!こあいよおおおおおお!!でも好き!! -- 名無しさん (2009-07-27 14 13 10) 曲にここまで影響を与えた絵師さんはたわしさんをおいて他には一人もいないはずww -- 名無しさん (2009-07-27 14 49 53) 会話が怖いwwwwwww -- 名無しさん (2009-07-27 19 35 15) |ω・`)оО(アリスっていいよなぁ・・・どんな話か知らんけど←) -- 元ヤン眉毛紳士 (2009-07-27 20 17 04) 怖い。 -- どんぐり (2009-08-09 20 54 32) 曲かっこいいですねー(*^^*) -- †麗*姫† (2009-08-18 17 28 32) 背筋がぞくっとするんだが(・∀・) -- 名無しさん (2009-08-18 20 14 56) 怖いけどイイd(・∀・) -- 名無しさん (2009-08-18 20 26 54) ↑同感☆ -- A氏 (2009-08-19 20 34 22) ちょwwwwまてお前らwwPVがギャク?普通に怖いと感じたの俺だけなのか -- チシェヌコ (2009-10-04 19 35 45) ↑アリスで「ヒッ」てなったけど、…ネズミで爆笑したよWWW -- 名無しさん (2009-10-11 14 39 24) うんうん私も大爆笑でしたよ。 -- 朱 (2009-10-11 16 50 36) ↑×3ナカ-マ PVのアリスが怖すぎて画面を隠して曲を聴くのは俺だけでいい -- 名無しさん (2009-10-19 22 45 28) なにがキュートだwww -- 名無しさん (2009-10-19 22 47 07) バニーマスクをバニーガールと見間違えた☆カイトがバニーガールwww -- はんなり*不良 (2009-10-27 03 42 49) うんす~っごいアリスに似合う曲だね(たぶん) -- 歌う (2009-12-26 15 35 25) この曲大好き>< -- 秘鎖 (2010-01-18 13 52 48) この曲 私は曲だけ聞いています。絵をみると雰囲気だいなし -- 雅姫 (2010-01-31 09 02 47) ミッ○ーにムキムキwカイトwムキがあんなにいたらそれこそ悪夢wwwww -- 名無しさん (2010-01-31 11 45 12) バカなネズミの世界ってもしかしてディ○二ーでは・・・? -- 名無し (2010-02-05 17 17 17) 臓物ぶちまけたいの?・・・ってぶちまけたくなんかないです。拷問器具売ってる店ってどんな店なんでしょうか・・・。 -- 閻羅 (2010-02-06 18 01 34) なんか…すごい気分になる……(゚_゚) -- レナ (2010-02-15 19 44 47) ダレが、どこを歌ってるかが分かんないよ>< -- ・・・ (2010-03-19 16 07 44) ↑×4 もしかしなくてもディ○ニーでしょ。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 17 39) ウサギの群集に吹いたwww -- 名無しさん (2010-04-13 01 26 18) うわwwwこりゃ悪夢だwww -- 桜プリン (2010-05-09 14 52 17) 不思議の国か・・・・・・ 行ってみたいなwww -- 柳杜 (2010-06-11 12 12 07) アリスの動き怖い… -- 名無しさん (2010-06-12 12 10 39) マチゲさんの曲は、ドリームメルティックハロウィンも好きww -- 鏡 (2010-12-01 06 59 19) おいおい、子供の夢こわさないでよ~(TOT) -- 白竜 (2010-12-21 22 31 44) サムネ吹いたwww絶対ギャグもんだと思ってたのにwww -- えりえりえりえいr (2011-05-22 22 40 59) ネズミ誰w 白雪姫どうなったw! -- 名無しさん (2011-07-02 22 18 00) 白雪姫は首から下は無惨な姿。ダルマ状態。内蔵全部取られて、綿詰められて。内蔵と手足は美食家達に食される。なーんちゃって。 -- ウラワ (2011-07-31 04 28 50) 最初のところクッパの笑い声に聞こえた -- ルア (2011-08-20 17 17 39) うっひゃ〜バニーマスクこえぇよ。でも、私的に拷問器具屋のエプロン2人好き♪ -- 一般PeopleA (2011-09-11 08 43 15) イカレた世界観がたまらない。ところで、白雪姫の事が気になる。 -- 龍奇 (2011-10-19 20 00 20) 久々にまた聴いたがすごく愉快になれる! -- ミサト (2011-11-25 13 53 20) 不思議の国より二次元だよー -- 連 (2011-11-27 13 40 34) 白雪姫がきになるwww。ちなみに梅は台湾の国花だよ。 -- 梅 (2011-11-27 13 54 52) これが本当の不思議の国ね!ふふふ、、、。 -- モノクロ姫 (2011-12-13 21 52 46) 白雪姫気になりますねww -- 夢 (2011-12-15 17 13 02) うえwww吐くヨww白雪姫どうなったか気になりすぎ -- 梅 (2011-12-18 16 02 01) ワンコーラスで終わっちゃう件 -- 名無しさん (2012-04-14 16 17 26) ピー!の部分がめっちゃ気になる -- ひぐらし (2012-09-30 22 22 04) 色んな意味で悪夢だww -- まるく。 (2012-10-24 16 17 05) あんまり、ボカロきかないんやけど この曲って怖いん? グロイ曲って検索したんやけどー あんま、グロくないんよね? まぁ、人それぞれやからな。 -- 竜音寺 朔夜 (2013-02-16 22 34 25) なんかぁ、あたしてきには、 このきょく怖いっていうより、 かわいいとおもうわぁよ! -- カナリン (2013-02-16 22 37 02) うん。この曲こわいけど、すき♪♪wwwwwww -- とかり (2013-02-16 22 39 07) ああ。これは、ネズミばかにしてる! 完全に! -- yui (2013-02-16 22 42 00) この曲、怖い?? -- od (2013-02-16 22 53 33) 歌詞オモロー -- グララ (2013-02-16 22 56 38) 普通に好きだわこの曲(`・ω・)b しかし、白雪姫気になるな… -- 亜闇 (2013-03-12 20 51 00) あああああああああありすぅぅぅぅぅ!?!?(゜o゜) -- シエル (2013-03-27 13 29 10) 白雪姫きになるw -- スージー (2013-07-02 15 58 48) 待て待て、ネズミとはピ○チュ○のほうかもしれんではないか! -- 無理がある (2013-08-10 16 50 39) カオスだねwwwwやけに頭に残るんだわこの歌。俺の店wwww -- 名無しさん (2013-08-17 14 21 52) 隠れてるとこよく見たら、白雪姫は「ビッチ」と書いてあるように見えるんだが…? -- 名無しさん (2013-09-02 16 16 03) ダメだ。頭から離れない( ^ω^ ) -- 赤塚ハル (2014-02-06 19 58 15) アリスって迷いこんできたのになんであんな継ぎ接ぎだらけの顔なの? -- ツインテール (2014-03-08 13 50 15) ↑たしか、迷いこむときに穴におちるからじゃ… -- 名無しさん (2014-03-17 20 32 28) ↑ 複雑骨折でしたっけ? -- 餃子 (2014-03-21 12 43 16) ↑そうだよ!この歌大好き♪だって面白いから★ -- ゆい (2014-03-30 20 08 00) 始めの注意文ですでに笑っていたんだがw -- girotin (2014-11-29 14 06 20) サムネで油断した!クソォ! -- 名無しさん (2014-12-04 18 35 41) ネタ動画なのか?そうなのか?w -- 名無しさん (2015-03-19 19 12 24) 白雪姫は「 」◀︎すごい気になる、なんだろうか? -- 良太 (2016-01-18 20 35 16) 白雪姫いずこへ? -- らんらん (2016-07-01 22 17 36) 食べんな人魚姫 -- かのん (2016-08-28 22 29 45) え。。こわwでも好きかも...なぜだ!? -- 櫻宮 (2016-08-29 00 04 29) 名前 コメント 解釈は控えて下さい。